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Jaeger Wolf || Técnicas de Chrom
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Jaeger Wolf || Técnicas de Chrom
Chrom
Jabalinero II - Fodt Jaeger - Ladrón - 300 PM/300 PV - 8/11
Jabalinero II - Fodt Jaeger - Ladrón - 300 PM/300 PV - 8/11
• Bestia •
- Nivel I:
- Double Speed
Clase o Especialidad: Canon por clan.
Descripción: El usuario es capaz de recurrir a sus instintos más primitivos de cacería, aumentando así su Velocidad por un tiempo determinado. Durante este tiempo la bestia entra en un estado de frenesí.
Gasto de PM/PV: 20 PV.
Efectos: Dura 3 turnos el aumento de Velocidad y solo se puede utilizar 1 vez por tema. El aumento corresponde a un 25% extra de los niveles que posee actualmente.
Sharp Claws
Clase o Especialidad: Hombre-Lobo
Descripción: Chrom es capaz de transmutar sus manos y antebrazos dejando en evidencia que se trata de un enorme lobo-blanco con garras tan negras como el azabache. El pelaje y la musculatura de la zona crecen considerablemente, pero aun así no existe ninguna ganancia de fuerza más que unas enormes garras tan duras como el acero.
Gasto de PM/PV: 20 PM + 5 por turno que se mantenga.
Efectos: La transmutación puede mantenerse durante 3 turnos seguidos y luego necesita un descanso de 3 turnos más para volver a ocuparse.
Wolf Smell
Clase o Especialidad: Hombre-Lobo
Descripción: Chrom es capaz de transmutar la zona interior de su nariz para volverse muy sensible a los olores que existen a su alrededor, incluso detectar a personas ajenas a él que se encuentren en su rango de efecto, así mismo como rastrear olores muy específicos o incluso detectar algunas emociones de quienes lo rodean.
Gasto de PM/PV: 20 PM + 5 por turno que se mantenga.
Efectos: El rango de efecto de su olfato es de un radio de 10 metros tomándolo a él como un punto epicentro. Se puede usar para recordar el olor característico de las personas o detectar fluctuaciones emocionales como tristeza, enojo, nerviosismo, etc.
• Fodt Jaeger •
- Nivel I:
- Aphrodisiac
Clase o Especialidad: Fodt Jaeger
Descripción: Chrom es capaz de manipular su saliva de tal manera que a través de las glándulas se inyecta de hormonas que impulsan el apetito sexual de quien beba el brebaje. El liquido generado es de un color rojizo/rosado y produce aumento en la temperatura corporal, picazón en zonas intimas y una necesidad instintiva de reproducción casi inmediata.
Gasto de PM/PV: 20 PM / 0 PV
Efectos: Basta con beber un par de gotas para que el brebaje generado haga efecto. Chrom no puede influir sobre a quien desea "sexualmente" su victima.
Mai Sa Seru
Clase o Especialidad: Fodt Jaeger
Descripción: Chrom es capaz de manipular su saliva de tal manera que a través de las glándulas se comienza a generar un liquido espeso de color morado que funciona como un paralizante. Basta con que el liquido entre en contacto con la sangre para hacer efecto, pero no es lo suficientemente fuerte para paralizar un cuerpo completo, solamente parte de la articulación afectada.
Gasto de PM/PV: 20 PM / 0 PV
Efectos: Cuando el liquido hace efecto solo es una zona la que se ve paralizada, es decir, si entra a través de una herida en el antebrazo, se termina paralizando la zona del codo y muñeca.
Healing
Clase o Especialidad: Fodt Jaeger
Descripción: Chrom es capaz de manipular su saliva de tal manera que a través de las glándulas se comienza a generar un liquido espeso de color verde claro que sirve para acelerar el proceso de cicatrización de las heridas. Basta con que el liquido entre en contacto con la zona dañada pera que comience a cicatrizarse rápidamente y por ende el sangrado se detenga.
Gasto de PM/PV: 20 PM / 0 PV
Efectos: El liquido es capaz de cerrar heridas de gran tamaño, con el detalle de que si existe daño de órganos o sangrado interior, este no es reparado y el daño puede llegar a ser mucho peor. Solo funciona con heridas en la piel, no puede reparar huesos u órganos.
• Jabalinero •
- Nivel I:
- Lunges
Clase o Especialidad: Jabalinero
Descripción: Gracias a su enorme manejo con las armas de largo alcance, Chrom es capaz de manipular una lanza de tal manera que puede dar múltiples estocadas a gran velocidad haciendo ver como si solo fuera un movimiento en caso de ser mirado desde fuera. Las estocadas son dadas de tal manera que Chrom crea delante de él una especie de "muralla" invisible que atraviesa todo lo que se encuentre en su rango de daño.
Gasto de PM/PV: 0 PM / 20 PV
Efectos: El alcance de daño es dado por el largo del arma usada al momento de emplear la técnica, mientras que la "muralla" creada tiene un alto y ancho de 2 metros.
Swirling Spear
Clase o Especialidad: Jabalinero
Descripción: Gracias a su enorme manejo con las armas de largo alcance, Chrom es capaz de manipular una lanza de tal manera que la hace girar frente a él a gran velocidad, generando así una especie de escudo que es capaz de repeler ataques físicos y mágicos.
Gasto de PM/PV: 0 PM / 20 PV
Efectos: El diámetro del "escudo" depende netamente del largo que tenga el arma empleada en la técnica y puede repeler ataques físicos/mágicos que sea menor a su Fuerza.
Chrom- Mensajes : 51
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