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Gerard Morgensten [Técnicas]

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Mensaje por Gerard Morgensten el Jue 29 Ago 2019 - 23:58

►Hoja de personaje: Aquí.

►Técnica por clan:

■Nombre: Sello Maldito
■Clase o Especialidad: Canon por Clan
■Descripción: Dentro de uno de sus corazones, tiene un sello que, al romperse, le otorga más Espíritu durante un tiempo determinado. Pasado este tiempo, el sello se reconstruye automáticamente y el Espíritu que ha ganado, lo vuelve a perder, regresando a su espíritu base. Al liberarse el sello, se ve reflejado una especie de tatuaje alrededor del ojo derecho.
■Gasto de PM/PV: 20 PM.
■Efectos: Puede ser usada una vez por tema y su duración es de tres post. El aumento de Espíritu consta de un 25% adicional según lo que ya se posea.

►Técnicas de personaje:

■Nombre: Bloody Arrow
■Clase o Especialidad: Black Blood
■Descripción: A partir de una herida abierta sea en una pierna o en una espalda, Gerard puede crear una pequeña estructura con apariencia de cristal oscuro, mas, el mismo cristal tiene unos extremos extremadamente largos y puntiagudos. Si rompe uno de ellos, la base se asemejará a la punta de una flecha de aproximadamente 95 centímetros de largo y cinco de diámetro, por lo que puede lanzarlas con su arco o, si concentra la sangre, como si fuese una jabalina de metro y medio de largo y también de cinco centímetros de diámetro.
■Gasto de PM/PV: 5 PM/5PV por flecha. 20 PM/10PV por jabalina.
■Efectos: Puede usarse durante cinco veces en todo el tema, tomándose un turno (flechas) a dos turnos ("jabalinas") para que los cristales crezcan y pueda lanzarlos. Por defecto, puede crear máximo dos flechas o una jabalina. Debido a que es un ataque que drena parte de su sangre, Gerard también pierde un porcentaje pequeño de puntos de vida. El alcance máximo efectivo que tienen son diez metros independientemente de que si son flechas o jabalinas, si lo sobrepasan y aciertan a algún objetivo, al primer roce se romperán y se desharán en el aire. Las jabalinas, al ser de un material de cierta forma delicado, no sirven para el combate cuerpo a cuerpo al no tener un suministro constante.


■Nombre: Bloody Armor
■Clase o Especialidad: Black Blood
■Descripción: A través de su propio sistema sanguíneo, Gerard puede endurecer su sangre lo suficiente como para absorber una parte del daño que le propinen y evitar así daños graves a nivel interno ya sean hemorragias internas y/o fracturas. Cuando es activada, sus ojos, originalmente ambarinos, cambian a color rojo. En ojeras, manos, brazos y cuello se
■Gasto de PM/PV: 20 PM (+ 5 PM por cada turno extra que siga activa, máximo cinco en total).
■Efectos: Le resta un 25% a los daños producidos por ataques físicos como golpes o cortes (se escuchará como si golpeases una campaña de una iglesia dependiendo de la fuerza del golpe) durante tres turnos como mínimo, sin embargo, es totalmente inútil contra ataques hechos con magia o que estén recubiertos con el elemento luz. Pese a la protección que ofrece internamente, sigue pudiendo recibir cortes y requiere de tres turnos para recargar. En caso de que los ataques le superen en Fuerza, los ataques le afectarán de forma normal. Una vez pasa los cinco turnos, independientemente de que si es su voluntad o no, la técnica se desactivará.


Última edición por Gerard Morgensten el Vie 30 Ago 2019 - 20:04, editado 1 vez


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Gerard Morgensten [Técnicas] Empty Re: Gerard Morgensten [Técnicas]

Mensaje por Lucy el Vie 30 Ago 2019 - 1:08

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Bloody Arrow te falta especificar las dimensiones de las flechas y la lanza (un metro de largo, 50cm de grosor, por ejemplo), también la distancia, el máximo de alcance es de 10 metros lejos de ti, después se desintegra y se vuelve solo sangre o similar, aumenta el consumo de 20 pm por la creación de una lanza y 5 pm por cada flecha 2 flechas. Por último, el daño que produce a los pv es algo que esta de más, ya que el daño físico no tiene repercusión sobre el pv.

Bloody Armor Fracturas y hemorragias aceptado, se entiende por control de sangre y pues, se hace más duro todo en sí, los desgarres musculares y dislocaciones, nop. Igual añade que si alguien supera en fuerza, poder o espíritu (de acuerdo al tipo de ataque que te lancen); los ataques te afectan un 50% o mayor de acuerdo a la diferencia de PL. Por último, puedes reducir a 20 pm el uso de esta técnica + 5 pm por cada turno que se mantenga activa (máx 5 turnos). Para volver a usarse deben pasar 3 turnos luego de que se desactiva y/o acaba su efecto.
Y eso sería todo ^^


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Mensaje por Gerard Morgensten el Vie 30 Ago 2019 - 20:06

Correcciones realizadas. Como nota, la habilidad Bloody Armor no funciona contra ataques que se basen en Espíritu y/o en Poder, solamente que usan Fuerza.
Gracias por su tiempo.


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Mensaje por Lucy el Vie 30 Ago 2019 - 20:51

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